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On-Chain-Handelsvolumen von Kartenspielen steigt 2026 um das Elffache

On-Chain-Handelsvolumen von Kartenspielen steigt 2026 um das Elffache
On-Chain-Handelsvolumen von Kartenspielen steigt 2026 um das Elffache

Der Markt für On-Chain-Sammelkartenspiele wächst rasant. Plattformen, die physische Sammelkarten auf der Blockchain tokenisieren, verzeichnen im Jahr 2026 einen explosionsartigen Anstieg ihres gemeinsamen Handelsvolumens. Im zweiten Quartal 2026 erreichte das Volumen mit 1,2 Milliarden Dollar einen Höhepunkt, und das laufende dritte Quartal liegt mit unvollständigen Daten bereits bei 718 Millionen Dollar. Damit ist das Gesamtvolumen im Vergleich zum Beginn des Jahres 2025 um den Faktor 11 gewachsen.

Das Wichtigste in Kürze:

  • Das Quartalsvolumen von On-Chain-Kartenspielen stieg von 107 Millionen Dollar im Q1 2025 auf 1,2 Milliarden Dollar im Q2 2026.
  • Collector Crypt und Courtyard sind die größten Plattformen in diesem Segment.
  • Das laufende Q3 2026 liegt bereits bei 718 Millionen Dollar, obwohl das Quartal noch nicht abgeschlossen ist.

Von 107 Millionen auf 1,2 Milliarden Dollar in sechs Quartalen

Laut Daten von CryptoRank.io und Artemis startete das Segment im ersten Quartal 2025 noch bescheiden mit einem Volumen von 107 Millionen Dollar. Seitdem ist es in jedem Quartal gewachsen: 161 Millionen Dollar im Q2 2025, 326 Millionen Dollar im Q3 2025 und 377 Millionen Dollar im Q4 2025. Im Jahr 2026 beschleunigte sich das Wachstum weiter, mit 558 Millionen Dollar im Q1 und einem Höhepunkt von 1,2 Milliarden Dollar im Q2.

Das Wachstum wird von einer Kombination aus vier Plattformen angetrieben: Collector Crypt und Courtyard sind für den Löwenanteil des Volumens verantwortlich. Beezie und Renaiss Protocol sind kleiner, aber in den Daten sichtbar. Collector Crypt ist in den meisten Quartalen der größte Akteur, während Courtyard einen erheblichen Teil übernimmt.

Tokenisieren, Packs öffnen und gamifizierter Handel

Die Plattformen in diesem Segment wandeln physische Sammelkarten in digitale Token auf der Blockchain um. Nutzer können diese anschließend handeln, Pakete über sogenannte Pack Rips öffnen oder an Gacha Pulls teilnehmen, einem System, bei dem man gegen einen Einsatz zufällige Items erhält. Dieses Mechanismus ist im Gaming-Bereich beliebt und wird nun mit Krypto und Sammelkultur kombiniert.

CryptoRank beschreibt das Ganze als ein aufstrebendes Konsumentensegment innerhalb von Krypto. Die Kombination aus Sammeln, Tokenisierung und spielorientiertem Handel sorgt laut der Plattform dafür, dass sich dieses Segment langsam zu einer eigenständigen Nische innerhalb des breiteren Kryptomarktes entwickelt.

Q3 2026 läuft noch, aber das Volumen ist bereits beträchtlich

Das dritte Quartal 2026 ist zum Zeitpunkt der Veröffentlichung noch nicht abgeschlossen. Die bereits registrierten 718 Millionen Dollar machen dieses Quartal trotz der unvollständigen Daten bereits größer als jedes Quartal vor dem Q2 2026. Ob der Rekord von 1,2 Milliarden Dollar erreicht oder gebrochen wird, hängt von den verbleibenden Wochen des Quartals ab.

Die Entwicklung fügt sich in einen breiteren Trend ein, bei dem physische Sammlerstücke durch Tokenisierung einen digitalen Markt erhalten. Wie sich dieses Segment zu anderen Formen der Regulierung digitaler Vermögenswerte verhält, etwa zu den neuen Krypto-Regeln, die die SEC derzeit vorbereitet, ist noch unklar.

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